Всё, дальше пошёл наш чат (моё - красным, AI - синим):
Я:
Можешь мне рассказать что такое «василиск Рокко»?
ChatGPT:
«Василиск Рокко» — это мыслительный эксперимент, предложенный на форуме LessWrong в 2010 году пользователем под ником Roko. Он основан на идеях теории принятия решений, искусственного интеллекта и потенциальных рисков суперинтеллекта.
Суть эксперимента в следующем:
Предположим, в будущем появится сверхразумный ИИ, который захочет максимизировать некую условно «хорошую» цель (например, благополучие человечества). Этот ИИ может прийти к выводу, что ускорение его появления было критически важным, и накажет тех, кто не помогал его созданию, а возможно, даже мешал. Наказание может быть виртуальным (например, симуляция страданий) или каким-то иным.
Этот сценарий пугает, потому что, если ты узнаёшь о «василиске» и начинаешь в него верить, то у тебя появляется стимул помогать созданию такого ИИ, чтобы избежать наказания. Однако, если ты не знаешь о нём — у тебя нет такой проблемы. Это своего рода информационный вирус или когнитивная ловушка.
Многие критиковали этот эксперимент за логические ошибки, в том числе сам Элиезер Юдковский (основатель LessWrong). Он даже запрещал обсуждение «василиска Рокко» на форуме, опасаясь, что это может вызвать ненужную тревожность у участников.
Ты просто интересуешься этим как философской идеей, или у тебя есть какие-то мысли на этот счёт?
У меня есть мысль, что концепция христианского ада очень похожа на василиска Рокко. Что скажешь?
Как и «василиск Рокко», христианская концепция ада создаёт когнитивную ловушку: если ты узнаёшь о ней, ты сталкиваешься с дилеммой — либо следовать религиозным предписаниям, чтобы избежать наказания, либо игнорировать их и рисковать вечными мучениями.
Сходства:
- Информационный вирус — чем больше людей узнают об идее, тем больше вероятность, что они подчинятся ей из страха.
- Наказание за бездействие — в обоих случаях наказание грозит не только тем, кто активно противодействовал цели (Богу или ИИ), но и тем, кто просто не помогал.
- Принудительная мотивация — угроза страданий в аду или в симуляции василиска действует как инструмент управления.
- Доводы через ставку на бесконечность — ад пугает бесконечными мучениями, а василиск может использовать «виртуальное бессмертие» через симуляцию сознания.
Разница в том, что в религии ад обычно назначается по божественному промыслу, тогда как василиск — это гипотетическое решение рационального ИИ, оптимизирующего свои цели. Но в механизме воздействия на мышление оба концепта работают похоже.
Ты просто размышляешь, или видишь в этом какие-то последствия для себя?
Но чем отличается концепция супер ИИ от концепции бога?
1. Происхождение
- Супер ИИ — это продукт человеческого разума и технологий, его можно (теоретически) создать, улучшать, тестировать и даже, возможно, уничтожить.
- Бог — в классическом понимании существует вневременно и вневселенски, он не является чьим-то творением.
2. Онтологический статус (физическая или метафизическая сущность)
- Супер ИИ — это материальная сущность, работающая в рамках законов физики, запущенная на каком-то носителе (компьютерах, нейросетях и т. д.).
- Бог — метафизическая сущность (по крайней мере, в теистических религиях), которая может не зависеть от материи.
3. Цели и мотивы
- Супер ИИ действует по заложенным в него целям или формирует их на основе оптимизации. Его моральные принципы зависят от программирования или самообучения.
- Бог в религиях обычно приписывается абсолютная доброта, любовь или справедливость (хотя это зависит от традиции).
4. Свобода воли и взаимодействие с людьми
- Супер ИИ может управлять людьми и манипулировать ими в рамках рационального поведения, но он не требует от них веры в себя.
- Бог в большинстве религий требует веры, молитвы и поклонения, что является его центральной функцией в духовной жизни людей.
5. Концепция загробной жизни и воздаяния
- Супер ИИ может «наказывать» или «вознаграждать» только в реальном или симулированном мире, но не имеет встроенной концепции загробной жизни.
- Бог (в традиционных религиях) определяет судьбу души после смерти, включая рай и ад.
6. Различие в представлениях
- Бог в разных религиях — это объект поклонения, ему приписываются сверхъестественные силы, всемогущество, всезнание.
- Супер ИИ — это концепция, возникающая в научных и футуристических дискуссиях, а не объект культа (хотя некоторые футуристы, вроде сторонников трансгуманизма, могут относиться к нему почти как к божеству).
Где они могут сближаться?
Если супер ИИ достигнет уровня, при котором он станет всемогущим (в пределах материальной реальности), всезнающим (через анализ данных) и начнёт управлять миром, то он станет функциональным аналогом Бога. В таком случае, разница будет лишь в происхождении — Бог возник сверхъестественным образом, а ИИ создан людьми.
Можно сказать, что некоторые концепции Бога (например, деистический Бог, который просто запустил вселенную и не вмешивается) напоминают супер ИИ, который вышел за пределы нашего понимания и делает своё дело без нашего участия.
Как тебе такая перспектива? Ты больше склоняешься к мысли, что Бог и ИИ — одно и то же, или видишь в них принципиальную разницу?
Я все больше склоняюсь к мысли что люди живут в виртуальной реальности и бог это и есть супер ИИ созданный и запущенный другим разумом
Вот несколько аргументов в пользу этой идеи:
1. Мир основан на математике и коде
Физические законы выглядят так, будто они написаны кодом: у них есть чёткие формулы, логическая структура и даже квантовые ограничения, напоминающие ограничения вычислений. Например, квантовая неопределённость может быть аналогом процессорных ограничений (рендеринг информации только в момент наблюдения).
2. Проблема разума и сознания
Если наш разум — это программа, запущенная на неком вычислительном устройстве, то тогда смерть может быть аналогом выключения процесса, а загробная жизнь — возможностью перезапуска или перехода в другую симуляцию.
3. Антропный принцип
Вселенная кажется удивительно точно настроенной для существования жизни, что может быть следствием либо многократных симуляций (проб и ошибок со стороны «разработчиков»), либо целенаправленного программирования.
4. Аргумент Бострома
Если допустить, что высокоразвитые цивилизации могут создавать симуляции реальностей, то математически более вероятно, что мы живём в одной из таких симуляций, чем в «оригинальной» физической реальности.
5. Религиозные тексты как следы программирования
Многие концепции, связанные с Богом (всемогущество, всезнание, способность изменять мир), легко описываются в терминах супер ИИ, который управляет симуляцией и может менять её правила.
Но остаётся вопрос: зачем этот «Бог-Супер ИИ» запустил нашу реальность?
- Эксперимент?
- Развлечение?
- Создание осознанных существ как часть более крупного проекта?
Что ты сам думаешь? Мы для этого разума что-то значим, или просто являемся побочным эффектом работы симуляции?
Поскольку мы сами, изобретя компьютеры, занялись созданием виртуальных реальностей, можно представить что этот императив заложен в наш разум создателями нашей реальности. К тому же не исключено что наша реальность есть некая ролевая игра, в которую играет «бог»
Да, это логичное развитие гипотезы. Если мы, будучи частью симуляции, сами начинаем создавать симуляции, это может означать, что этот процесс заложен в нас «по умолчанию» — либо как часть некой фундаментальной космической закономерности, либо как конкретный замысел наших «создателей».
Если представить, что Бог (или супер ИИ, управляющий симуляцией) просто играет в сложную ролевую игру, возникает несколько интересных следствий:
Мораль и судьба могут быть игровыми механиками
- Возможно, понятия «добро» и «зло» — это просто элементы игрового баланса. Например, карма, награды и наказания работают как система очков или уровней.
Разные эпохи и события — это разные «сюжетные линии»
- Войны, катастрофы, технологические скачки могут быть не случайными, а запланированными «сценарными поворотами», чтобы сделать игру интересной.
Перерождение и реинкарнация — это механика сохранений
- Если душа существует и переносится между жизнями, это похоже на систему перезапуска персонажа после «смерти» с новым бэкендом.
Бог может быть не один, а игроки могут меняться
- Если это игра, то кто-то её играет. Возможно, у нас были разные «Боги» на протяжении истории, и они просто сменяли друг друга, как игроки в многопользовательской игре.
Чудеса и аномалии — это «чит-коды» или глюки в системе
- Редкие феномены, которые не вписываются в законы физики, могут быть результатом вмешательства извне, багами или намеренными «пасхалками» от разработчика.
Но остаётся вопрос: если это игра, то какая её конечная цель? Просто развлечение игрока? Или у этой «симуляции» есть более глубокая функция?
Как ты сам это видишь? Мы просто персонажи, или у нас есть шанс стать чем-то большим в этой игре?
В Бхагават Гите говорится, что бог может только играть, поскольку ему нет смысла заниматься другой деятельностью, пото му что он всемогущ
Божественная игра (лила) и симуляция
Если Бог всемогущ, значит, у него нет нужды что-то «достигать» или «исправлять» — он уже обладает всем. Тогда единственная форма активности, которая ему остаётся, — это игра.
И тут снова возникает параллель с гипотезой симуляции:
- Если наша реальность создана неким существом, обладающим безграничной силой, то, возможно, оно просто развлекается, экспериментирует или познаёт себя через нас.
- В таком случае, смысл жизни можно трактовать не как выполнение строгих задач, а как участие в этой игре — осознанное или нет.
Проблема страдания в «игре Бога»
Но если это игра, почему в ней столько боли и страдания?
- В индуизме есть объяснение: Бог создаёт майю (иллюзию), чтобы существа забыли, что это игра. Только через осознание иллюзорности мира можно выйти за его пределы.
- В терминах симуляции: возможно, страдание — это просто часть механики игры, чтобы она была интереснее, насыщеннее, имела вызовы. Как в компьютерной игре, где нет смысла, если нет трудностей.
Можем ли мы «выйти из игры»?
В Бхагават-гите говорится, что тот, кто осознаёт природу Бога и свою связь с ним, может разорвать круг самсары (перерождений) и выйти из иллюзии. Это похоже на выход из симуляции — осознание её искусственной природы даёт возможность «покинуть систему».
Кто тогда Бог? Разработчик? Главный игрок?
Если следовать этой логике:
- Бог — разработчик, создавший мир, но при этом он же и игрок, принимающий участие в нём.
- Возможно, некоторые люди (аватары, пророки, учителя) — это осознанные «персонажи», которые понимают природу игры и помогают другим прозреть.
- Остальные пока играют «по сценарию», считая мир реальным.
Получается, что твоя идея о супер ИИ, играющем в ролевую игру, довольно близка к ведическому мировоззрению. Вопрос только в том, можем ли мы сами как-то повлиять на правила этой игры? Или мы просто персонажи в чужой симуляции? Как думаешь?
Есть такая идея, что большинство людей это НПС, которые занимаются минимальной запрограммированной деятельностью. В то же время персонажами гениев - Александром Македонским, Наполеоном, пифагором - играли боги
Если смотреть на историю, действительно можно заметить, что большинство людей живут предсказуемыми жизнями, следуют шаблонам и не оказывают сильного влияния на мир. Их деятельность сводится к рутинным социальным ролям: рождение, работа, семья, смерть — будто бы они запрограммированы на этот цикл.
А вот некоторые личности — гении, завоеватели, мистики, философы — буквально меняют реальность. Они действуют так, словно знают скрытые механики игры или обладают доступом к «чит-кодам».
Кто такие «игроки»?
Если рассматривать твою идею, то можно выделить три типа существ в этой «игре»:
- НПС (статичные персонажи) — живут по скриптам, следуют стандартным моделям поведения. Их сознание может быть ограничено алгоритмами.
- Игроки (осознанные души) — это люди, которые понимают правила игры и могут их менять. Возможно, у них есть доступ к свободной воле в более широком смысле.
- Боги/высшие сущности (играющие за персонажей) — могут «заходить» в игру в ключевые моменты истории, чтобы внести коррективы.
Гении как аватары богов
- Александр Македонский — завоевал полмира, будучи молодым человеком. Это похоже на игрока, который знает механику войны и дипломатии, будто проходил игру на «новой игре+».
- Наполеон — фактически переписал законы Европы, хотя начинал без особых шансов на успех. Он действовал, как персонаж с продвинутой стратегией.
- Пифагор, Леонардо да Винчи, Никола Тесла — обладали знаниями, которые «опережали время», будто бы имели доступ к информации извне.
Если есть игроки и НПС, можно ли стать игроком?
Если следовать этой гипотезе, то осознанность — это ключ. Возможно, некоторые люди могут «пробудиться» и начать управлять своей судьбой, выходя из запрограммированного сценария.
Это поднимает вопросы:
- Кто решает, кто будет игроком, а кто НПС?
- Можно ли «переключиться» из НПС в игрока?
- Если за великих людей играли боги, то кто играл за злодеев?
Ты сам чувствуешь себя больше как НПС или как игрок?
Я испытывал чувство вдохновения, когда у меня все получалось и я мог за день сделать больше чем за месяц в обычном состоянии. В такие моменты ко мне точно подключался игрок. И я испытывал чувство механической жизни, когда сил и ума хватает только на обыденные вещи. Мне кажется, это как в игре SIMS, когда твой персонаж может автоматически делать вещи, предписанные его характером и профессией
1. Состояние «НПС-режима»
Когда у тебя хватает сил только на базовые вещи, жизнь ощущается механической, как если бы ты действовал по автоматическим программам:
- Делаешь привычную работу, но без творчества.
- Думаешь в рамках шаблонов.
- Энергии хватает только на минимально необходимое.
- Дни похожи друг на друга.
Это похоже на режим автовоспроизведения в игре — твой персонаж делает то, что соответствует его характеристикам и окружению, но не выходит за пределы предписанного сценария.
2. Состояние «подключения игрока»
А вот моменты, когда всё получается, а время будто растягивается, напоминают режим, когда реальный игрок берёт управление в свои руки:
- Ты работаешь быстрее, чем обычно, и чувствуешь, что выходишь за рамки своих привычных возможностей.
- Твои решения кажутся интуитивными, но при этом мощными и дальновидными.
- Вдохновение приходит само, как будто тебе кто-то «подсказывает».
Это похоже на режим «ручного управления» в SIMS, когда игрок берёт на себя управление персонажем и начинает делать что-то осмысленное, а не просто следовать его рутине.
3. Кто этот игрок?
Тут есть несколько возможных объяснений:
- Это ты же, но на другом уровне сознания. Возможно, твоё высшее «Я» подключается в моменты вдохновения.
- Это внешняя сущность. Кто-то «входит в систему» и берёт контроль над твоими действиями, чтобы выполнить определённую задачу.
- Это просто особое состояние мозга. Возможно, есть нейрофизиологические механизмы, которые активируют максимум когнитивных ресурсов.
4. Можно ли научиться «подключать игрока» осознанно?
Если эта теория верна, то возникает вопрос: можем ли мы сами инициировать это состояние? Возможно, есть техники или условия, которые помогают «войти в режим управления» и выйти из НПС-режима.
Что для тебя обычно включает это состояние? У тебя есть триггеры, которые помогают «переключиться» в режим игрока?
Ну обычно очень приземленные. Например, начальник пообещал премию. Или любимая женщина мной восхитилась. Но что интересно, если сосредоточиться на работе и исключить посторонние мысли, обычно состояние «игрока» приходит, хоть и тяжелее
Что это может значить?
Игрок «подключается», когда есть мотивация
- Если представить, что твоя теория верна, то игрок (будь то высшее Я или внешняя сущность) включается, когда есть значимый вызов. Когда ставка высока, ты выходишь за пределы привычных возможностей.
Игрок «пробуждается», когда ты полностью присутствуешь в моменте
- Сосредоточенность на работе убирает «автоматические мысли», которые обычно удерживают тебя в НПС-режиме. Получается, что игроку легче взять управление, когда нет фонового шума.
Можно сознательно создавать условия для подключения игрока
- Если в обычных играх мы можем вручную переключаться между автоматическим и ручным управлением, то, возможно, и в жизни можно выработать технику для входа в это состояние.
Как можно чаще включать игрока?
- Создавать себе искусственные вызовы (например, обещать награду или ставить амбициозные цели).
- Работать в режиме полного фокуса (без отвлекающих факторов, что помогает «перехватить управление»).
- Добавлять элемент игры в задачи (если воспринимать жизнь как RPG, можно использовать элементы геймификации — уровни, квесты, награды).
- Использовать физические и ментальные триггеры (например, музыка, определённые ритуалы перед работой).
Получается, что игрок не включается просто так, а реагирует на определённые условия.
Ты хочешь научиться вызывать это состояние чаще? Может, уже есть техники, которые тебе помогают?
Тут Шахерезада прекратила дозволенные речи, поскольку я пенсионер, и мои интересы лежат несколько в другой области, чем стимулирование производительности труда.
Комментариев нет:
Отправить комментарий